svgcfhsdaxxx

Oekraïne
117 matches vastgelegd
ELO
3.204
Piek in de laatste 117 matches: 3.204
Rank EU ▼ 526 plekken
#3.631
Oekraïne #235 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.105 · beste #3.105
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt svgcfhsdaxxx?

Rating 1,10 (uit 99 matches) K/R 0,77 ADR 78,5 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+10 pp · Ø 42 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 117 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 63 %−8 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of svgcfhsdaxxx beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
28 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest svgcfhsdaxxx op Dust 2: −56 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 59 %
78,6 beter dan 31 %
1,12 beter dan 67 %
54 % uit 134 duels beter dan 58 %
61 % uit 28 situaties beter dan 96 %
Dust 228
64 % beter dan 82 %
0,83 beter dan 79 %
83,1 beter dan 55 %
1,17 beter dan 77 %
65 % uit 94 duels beter dan 96 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Ancient23
61 % beter dan 70 %
0,76 precies gemiddeld
77,4 beter dan 24 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 65 duels beter dan 59 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno7
57 % -
0,68 -
78,3 -
0,98-
58 % uit 24 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,71 -
74,3 -
1,05-
73 % uit 15 duels -
67 % uit 6 situaties -
Anubis6
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt svgcfhsdaxxx

In 117 matches komt svgcfhsdaxxx uit op K/R 0,77 en ADR 78,5; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 28 matches. In 48 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 26 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest svgcfhsdaxxx op Dust 2 (−56 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+272 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +215 ELO. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.