svemyy

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 288 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
3.607
Piek laatste 30 dagen: 3.798
Rank EU ▼ 278 plekken
#739
Oekraïne #50 in Oekraïne
30 dagen · eerder #461 · beste #266
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt svemyy?

Rating 1,10 (uit 185 matches) K/R 0,75 ADR 80,7 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 58 %+3 pp · Ø 55 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−11 pp · Ø 14 % beter dan 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,7 uit de laatste 184
Knife kills 3 in 184 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,6).

Rondes met 2K 14,1 %−0,5 pp · Ø 14,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−1,0 pp · Ø 4,6 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,10 · Ø 0,35 beter dan 20 %
Rondes met death 64 %−6 pp · Ø 70 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,09, ADR bij 81,0, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
ELO −313

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −222 ELO
24 matches · 42 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −160 ELO, winrate 44 %
Zaterdags +127 ELO, winrate 56 %

De meeste ELO verliest svemyy op Anubis: −222 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 17 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % beter dan 79 %
0,78 beter dan 35 %
85,8 beter dan 45 %
1,13 beter dan 48 %
64 % uit 182 duels beter dan 93 %
40 % uit 25 situaties beter dan 52 %
Dust 250
66 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 12 %
77,2 beter dan 10 %
1,06 beter dan 25 %
61 % uit 129 duels beter dan 79 %
44 % uit 34 situaties beter dan 63 %
Ancient36
67 % beter dan 79 %
0,80 precies gemiddeld
86,0 beter dan 52 %
1,13 precies gemiddeld
56 % uit 159 duels beter dan 59 %
44 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Anubis24
42 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 25 %
78,8 beter dan 17 %
1,07 beter dan 31 %
57 % uit 67 duels beter dan 64 %
32 % uit 19 situaties beter dan 31 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,08-
49 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache10
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,16-
61 % uit 23 duels -
11 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt svemyy

In 288 matches komt svemyy uit op K/R 0,75 en ADR 80,7; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 36 matches. In 80 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 46 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest svemyy op Anubis (−222 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+287 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, +287 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −313. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,09, ADR bij 81,0, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 61 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.