svTt-

Argentinië
72 matches vastgelegd
ELO
1.875
Piek in de laatste 72 matches: 1.875
Rank SA ▼ 662 plekken
#9.093
30 dagen · eerder #8.431 · beste #8.404
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt svTt-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 85,8 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 72 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 72 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 2x 4K, 2 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,5+2,2 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,2, Headshots bij 46 %, ELO bij 1.633
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11

aug 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
54 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 55 %
88,3 beter dan 86 %
0,99 beter dan 44 %
58 % uit 146 duels beter dan 86 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Mirage23
87 % beter dan 99 %
0,73 precies gemiddeld
86,2 beter dan 81 %
1,01 precies gemiddeld
60 % uit 129 duels beter dan 93 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke6
33 % -
0,76 -
83,9 -
1,03-
58 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient5
60 % -
0,74 -
80,6 -
1,11-
40 % uit 25 duels -
-
Anubis5
0 % -
0,78 -
87,1 -
1,00-
52 % uit 29 duels -
-
Inferno4
75 % -
0,59 -
72,7 -
0,91-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt svTt-

In 72 matches komt svTt- uit op K/R 0,73, ADR 85,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 87 % winrate in 23 matches. In 29 van de 72 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 29 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 2x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 87 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,2, Headshots bij 46 %, ELO bij 1.633.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.