surprize95

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 157 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt surprize95?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 157 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,16 · Ø 0,30 beter dan 9 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of surprize95 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches uit de laatste 3 maanden en 13 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −15 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Mirage −3 ELO
35 matches · 40 % winrate
Maandags −95 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest surprize95 vanaf de 5e match op een dag: −15 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % beter dan 9 %
0,69 beter dan 23 %
76,4 beter dan 25 %
0,97 beter dan 25 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
21 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Ancient31
68 % beter dan 92 %
0,75 beter dan 46 %
80,2 beter dan 37 %
1,10 beter dan 66 %
50 % uit 117 duels beter dan 36 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis26
62 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 66 %
83,4 beter dan 60 %
1,12 beter dan 74 %
61 % uit 117 duels beter dan 91 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Dust 223
43 % beter dan 19 %
0,64 beter dan 8 %
72,0 beter dan 9 %
0,91 beter dan 9 %
51 % uit 98 duels beter dan 45 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 29 %
73,9 beter dan 8 %
0,98 beter dan 16 %
44 % uit 79 duels beter dan 7 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Cache12
58 % -
0,82 -
85,6 -
1,13-
58 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke10
80 % -
0,76 -
80,3 -
1,10-
57 % uit 58 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt surprize95

In 157 matches komt surprize95 uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 10 matches. In 58 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 59 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest surprize95 vanaf de 5e match op een dag (−15 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+110 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +76 ELO. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 60 %, ELO-balans +161.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.