sur1k_

China
195 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sur1k_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 84,8 uit 195 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 11 in 195 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 28x 4K, 5 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 71 %
Utility damage per ronde 5,2+1,2 · Ø 4,0 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,01 · Ø 0,25 beter dan 46 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +356
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 195 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −16 ELO
52 matches · 46 % winrate
Op Mirage −6 ELO
53 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −40 ELO, winrate 44 %
Vrijdags +46 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest sur1k_ in match 1 van de dag: −16 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 12 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 195 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % beter dan 56 %
0,72 precies gemiddeld
84,8 beter dan 76 %
0,95 beter dan 31 %
46 % uit 404 duels beter dan 26 %
65 % uit 17 situaties beter dan 96 %
Mirage53
47 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 44 %
81,1 beter dan 61 %
0,93 beter dan 25 %
49 % uit 404 duels beter dan 43 %
22 % uit 23 situaties beter dan 15 %
Anubis38
68 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 83 %
89,2 beter dan 91 %
1,05 beter dan 73 %
58 % uit 311 duels beter dan 88 %
31 % uit 16 situaties beter dan 38 %
Ancient17
53 % beter dan 58 %
0,79 beter dan 84 %
87,9 beter dan 89 %
1,04 beter dan 70 %
54 % uit 136 duels beter dan 75 %
33 % uit 3 situaties beter dan 40 %
Nuke12
50 % -
0,62 -
78,4 -
0,84-
42 % uit 78 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
71 % -
0,74 -
91,6 -
0,94-
47 % uit 47 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
33 % -
0,74 -
86,7 -
1,00-
45 % uit 60 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sur1k_

In 195 matches komt sur1k_ uit op K/R 0,73, ADR 84,8 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 38 matches. In 59 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 88 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 28x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sur1k_ in match 1 van de dag (−16 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +356. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.