sups1s

Turkije
31 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sups1s?

Rating 1,45 K/R 1,03 ADR 104,9 uit 31 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,45
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 87 %
Rating-verdeling uit 31 matches
geweldig vanaf 1,80 23 % sterk 1,30 tot 1,79 39 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 21 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,43 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,43+0,39 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,3
Knife kills 1 in 31 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

4,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 18,2 %+4,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 7,9 %+3,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 4,1+1,7 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,14 · Ø 0,30 beter dan 12 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of sups1s beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 21 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,99
meijunjulaugsepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar sups1s ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,46 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 31 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
82 % -
1,16 -
118,1 -
1,66-
71 % uit 99 duels -
67 % uit 9 situaties -
Anubis6
50 % -
0,87 -
87,0 -
1,23-
64 % uit 45 duels -
75 % uit 4 situaties -
Mirage6
33 % -
1,05 -
108,1 -
1,48-
54 % uit 41 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient4
25 % -
0,86 -
89,4 -
1,17-
43 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sups1s

In 31 matches komt sups1s uit op K/R 1,03, ADR 104,9 en een rating van 1,45. Sterkste punt: Rating met 1,45. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 22,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. In 23 van de 31 matches lag de rating op 1,10 of hoger (74 %), in 4 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.