sunsurfer

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 279 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 239
2.937
Piek laatste 30 dagen: 2.984
Rank EU ▼ 2.170 plekken
#10.473
Rusland #3.002 in Rusland
30 dagen · eerder #8.303 · beste #8.303
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sunsurfer?

Rating 1,03 (uit 237 matches) K/R 0,74 ADR 79,7 uit 279 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 279 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 37x 4K, 6 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 279 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +33 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +28 ELO, winrate 48 %
Woensdags +51 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sunsurfer in match 4 van de dag: +33 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,61 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 279 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2126
53 % beter dan 48 %
0,74 beter dan 43 %
79,6 beter dan 38 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 512 duels beter dan 55 %
41 % uit 58 situaties beter dan 57 %
Anubis54
61 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 43 %
80,1 beter dan 41 %
1,04 beter dan 43 %
56 % uit 266 duels beter dan 70 %
40 % uit 20 situaties beter dan 53 %
Mirage39
46 % beter dan 20 %
0,78 beter dan 62 %
84,2 beter dan 61 %
1,07 beter dan 55 %
53 % uit 144 duels beter dan 55 %
53 % uit 17 situaties beter dan 88 %
Cache33
61 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 32 %
79,2 beter dan 25 %
1,02 beter dan 25 %
55 % uit 172 duels beter dan 54 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke19
42 % beter dan 11 %
0,68 beter dan 13 %
72,4 beter dan 8 %
0,92 beter dan 8 %
45 % uit 86 duels beter dan 12 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Inferno5
20 % -
0,55 -
67,1 -
0,58-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sunsurfer

In 279 matches komt sunsurfer uit op K/R 0,74 en ADR 79,7; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 33 matches. In 93 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 79 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 37x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest sunsurfer in match 4 van de dag (+33 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+140 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +140 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 59 %, ELO-balans +213.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.