sunflare

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 291 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 8m 15s

Hoe speelt sunflare?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,7 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (226 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 291 matches
Knife kills 20 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 33x 4K, 3 aces in 226 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +343
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 79,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −173 ELO
62 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −61 ELO
68 matches · 44 % winrate
Donderdags −59 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest sunflare op Anubis: −173 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 51 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
80,1 beter dan 44 %
1,00 beter dan 37 %
52 % uit 489 duels beter dan 55 %
42 % uit 43 situaties beter dan 62 %
Ancient63
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
82,5 beter dan 53 %
1,02 beter dan 46 %
54 % uit 410 duels beter dan 62 %
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Anubis62
44 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 56 %
82,6 beter dan 55 %
1,05 beter dan 52 %
50 % uit 330 duels beter dan 41 %
53 % uit 32 situaties beter dan 80 %
Dust 243
49 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 17 %
73,4 beter dan 14 %
0,91 beter dan 10 %
51 % uit 218 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 68 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
77,6 -
0,90-
37 % uit 65 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke13
62 % -
0,69 -
77,0 -
0,97-
51 % uit 82 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache3
0 % -
0,51 -
55,6 -
0,64-
36 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sunflare

In 291 matches komt sunflare uit op K/R 0,73, ADR 79,7 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 13 matches. In 100 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 123 eronder (0,90). In 226 matches met detailwaarden: 33x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest sunflare op Anubis (−173 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +4 pp, Winrate +8 pp, ELO +343. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 79,9. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 52 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.