sum_new_plz

China
Op FACEIT sinds 2017 401 matches vastgelegd 169 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
3.365
Piek laatste 30 dagen: 3.530
Rank EU ▼ 852 plekken
#1.909
China #58 in China
30 dagen · eerder #1.057 · beste #835
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sum_new_plz?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,4 uit 401 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 401 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,6
Zeus-kills1 in 401 matches
Knife kills 1 in 401 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 54x 4K, 5 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +140
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 79,9, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 401 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −166 ELO
70 matches · 44 % winrate
Op Ancient −165 ELO
97 matches · 49 % winrate
Dinsdags +83 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sum_new_plz in match 1 van de dag: −166 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 401 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage130
61 % beter dan 76 %
0,76 precies gemiddeld
82,2 beter dan 49 %
1,05 beter dan 44 %
52 % uit 567 duels beter dan 46 %
43 % uit 56 situaties beter dan 63 %
Ancient97
49 % beter dan 28 %
0,72 beter dan 30 %
79,6 beter dan 36 %
0,98 beter dan 23 %
49 % uit 438 duels beter dan 30 %
51 % uit 45 situaties beter dan 83 %
Anubis69
41 % beter dan 11 %
0,70 beter dan 24 %
78,7 beter dan 33 %
0,95 beter dan 16 %
47 % uit 331 duels beter dan 20 %
43 % uit 35 situaties beter dan 61 %
Dust 258
50 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 13 %
75,6 beter dan 18 %
0,93 beter dan 10 %
50 % uit 256 duels beter dan 35 %
35 % uit 20 situaties beter dan 38 %
Nuke27
41 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 19 %
76,8 beter dan 22 %
0,92 beter dan 6 %
46 % uit 105 duels beter dan 14 %
55 % uit 11 situaties beter dan 81 %
Cache17
47 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 16 %
76,8 beter dan 15 %
0,96 beter dan 7 %
52 % uit 75 duels beter dan 32 %
40 % uit 5 situaties beter dan 54 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sum_new_plz

In 401 matches komt sum_new_plz uit op K/R 0,72, ADR 79,4 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 130 matches. In 144 van de 401 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 166 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 54x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest sum_new_plz in match 1 van de dag (−166 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+749 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +648 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +140. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 0,99, ADR bij 79,9, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 169 matches, winrate 52 %, ELO-balans +337.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.