sugar_dd8

Tsjechië
20 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sugar_dd8?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 74,6 uit 20 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee precies gemiddeld (47 %).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar sugar_dd8 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,64 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 22 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 20 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,71 -
80,7 -
1,04-
67 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 25
40 % -
0,60 -
69,4 -
0,87-
47 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient4
75 % -
0,67 -
69,1 -
0,99-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,59 -
65,7 -
0,77-
44 % uit 9 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sugar_dd8

In 20 matches komt sugar_dd8 uit op K/R 0,68, ADR 74,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. In 5 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 9 eronder (0,90).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.