subw4ysurfer

Isle of Man
133 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt subw4ysurfer?

Rating 0,96 (uit 112 matches) K/R 0,69 ADR 73,4 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 8 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,25 · Ø 0,28 beter dan 1 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +448
= Gelijk gebleven
ADR bij 72,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,28, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −108 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Mirage −67 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −59 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest subw4ysurfer op Anubis: −108 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 43 %
76,8 beter dan 34 %
1,01 precies gemiddeld
47 % uit 83 duels beter dan 31 %
41 % uit 17 situaties beter dan 61 %
Mirage26
42 % beter dan 21 %
0,66 beter dan 21 %
69,0 beter dan 8 %
0,87 beter dan 11 %
45 % uit 49 duels beter dan 21 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Ancient21
43 % beter dan 22 %
0,65 beter dan 10 %
70,5 beter dan 6 %
0,98 beter dan 36 %
59 % uit 49 duels beter dan 90 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Anubis20
50 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 39 %
72,4 beter dan 15 %
0,98 beter dan 36 %
58 % uit 78 duels beter dan 84 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Inferno18
39 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 24 %
75,9 beter dan 24 %
0,96 beter dan 25 %
59 % uit 61 duels beter dan 84 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache9
67 % -
0,70 -
75,4 -
0,90-
64 % uit 28 duels -
-
Nuke9
33 % -
0,75 -
72,7 -
1,02-
38 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt subw4ysurfer

In 133 matches komt subw4ysurfer uit op K/R 0,69 en ADR 73,4; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 27 matches. In 33 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 55 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest subw4ysurfer op Anubis (−108 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+16 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +448. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,28, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 72,9. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 45 %, ELO-balans −315.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.