subm1tjose

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2014 179 matches vastgelegd 89 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt subm1tjose?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 83,9 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 179 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 8,0+3,9 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −154 ELO
60 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −104 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −1 ELO, winrate 46 %
Zondags −24 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest subm1tjose in match 1 van de dag: −154 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 32 %
84,6 beter dan 66 %
0,97 beter dan 23 %
51 % uit 469 duels beter dan 45 %
60 % uit 25 situaties beter dan 94 %
Inferno34
71 % beter dan 90 %
0,75 beter dan 44 %
88,1 beter dan 63 %
1,05 beter dan 36 %
50 % uit 188 duels beter dan 22 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Cache24
63 % -
0,74 -
87,3 -
1,00-
49 % uit 142 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke23
22 % beter dan 1 %
0,64 beter dan 5 %
73,9 beter dan 12 %
0,85 beter dan 3 %
46 % uit 113 duels beter dan 19 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,69 beter dan 22 %
84,0 beter dan 63 %
0,92 beter dan 12 %
53 % uit 102 duels beter dan 55 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %
Mirage8
38 % -
0,66 -
72,5 -
0,90-
41 % uit 22 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt subm1tjose

In 179 matches komt subm1tjose uit op K/R 0,71, ADR 83,9 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 34 matches. In 58 van de 179 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 79 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest subm1tjose in match 1 van de dag (−154 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+210 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,5. Laatste 30 dagen: 89 matches, winrate 55 %, ELO-balans +168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.