subhvman

Zweden
Op FACEIT sinds 2026 364 matches vastgelegd 243 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt subhvman?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 uit 364 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 364 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 17 in 364 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 57x 4K, 5 aces in 364 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 73 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of subhvman beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 364 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
sepokt

Patroon

Uit de laatste 364 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +59 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,88 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 364 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage128
53 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 60 %
86,0 beter dan 72 %
1,07 beter dan 59 %
55 % uit 767 duels beter dan 69 %
33 % uit 61 situaties beter dan 32 %
Dust 290
46 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 23 %
76,4 beter dan 25 %
0,99 beter dan 29 %
50 % uit 528 duels beter dan 39 %
52 % uit 33 situaties beter dan 86 %
Ancient58
52 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 16 %
76,3 beter dan 19 %
0,94 beter dan 17 %
46 % uit 317 duels beter dan 17 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Nuke26
62 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 26 %
80,4 beter dan 40 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 157 duels beter dan 36 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Cache24
58 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
45 % uit 125 duels -
80 % uit 5 situaties -
Anubis16
44 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 46 %
80,4 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
48 % uit 94 duels beter dan 27 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Inferno7
43 % -
0,53 -
62,5 -
0,79-
44 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,63 -
75,8 -
1,04-
63 % uit 57 duels -
63 % uit 57 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,27-
36 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt subhvman

In 364 matches komt subhvman uit op K/R 0,72, ADR 79,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 26 matches. In 144 van de 364 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 159 eronder (0,90). In 364 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Het best loopt het op op Mirage (+219 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −13 ELO. Laatste 30 dagen: 243 matches, winrate 52 %, ELO-balans +447.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.