su57x

Vietnam
383 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt su57x?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 78,6 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 383 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 62 %+15 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 10 in 383 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 54x 4K, 6 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,18 · Ø 0,27 beter dan 88 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +50
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,94, ADR bij 78,8, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −63 ELO
91 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −14 ELO
58 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −14 ELO, winrate 44 %
Maandags +6 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest su57x op Dust 2: −63 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 291
43 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 39 %
78,4 beter dan 43 %
0,94 beter dan 26 %
49 % uit 407 duels beter dan 41 %
39 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Ancient82
54 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 43 %
80,0 beter dan 44 %
0,96 beter dan 34 %
48 % uit 493 duels beter dan 35 %
37 % uit 30 situaties beter dan 47 %
Mirage76
54 % beter dan 66 %
0,72 precies gemiddeld
80,8 beter dan 58 %
0,96 beter dan 33 %
49 % uit 419 duels beter dan 41 %
28 % uit 32 situaties beter dan 22 %
Anubis57
49 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 42 %
79,2 beter dan 45 %
0,93 beter dan 22 %
52 % uit 334 duels beter dan 59 %
30 % uit 30 situaties beter dan 29 %
Inferno36
58 % beter dan 70 %
0,73 beter dan 59 %
76,7 beter dan 36 %
0,97 beter dan 38 %
49 % uit 196 duels beter dan 43 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Cache19
26 % -
0,62 -
69,3 -
0,80-
44 % uit 101 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,0 -
0,84-
39 % uit 77 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo7
43 % -
0,75 -
82,6 -
1,00-
40 % uit 35 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt su57x

In 383 matches komt su57x uit op K/R 0,71, ADR 78,6 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 36 matches. In 122 van de 383 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 195 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 54x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest su57x op Dust 2 (−63 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+297 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +297 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +50. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,94, ADR bij 78,8, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 52 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.