stxxll

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 35 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO
2.076
Rank EU
#194.651
Oekraïne #7.761 in Oekraïne
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stxxll?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,3 uit 35 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 31 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 54 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 38 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 8 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,7 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 % geen vergelijking
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,6 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 21 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of stxxll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 16 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar stxxll ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 12 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 35 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,77 -
82,6 -
1,10-
44 % uit 48 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 210
30 % -
0,82 -
89,1 -
1,12-
50 % uit 40 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis6
67 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
60 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,82 -
81,7 -
1,16-
79 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stxxll

In 35 matches komt stxxll uit op K/R 0,81, ADR 86,3 en een rating van 1,14. Sterkste punt: K/D met 1,19. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 33 % winrate in 12 matches. In 21 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 7 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.