stxv

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2019 172 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stxv?

Rating 1,27 (uit 141 matches) K/R 0,89 ADR 92,1 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 2 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 31x 4K, 6 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of stxv beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 113 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,89
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97.

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −166 ELO
57 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −93 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −59 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest stxv op Mirage: −166 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,51 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % beter dan 21 %
0,92 beter dan 97 %
94,1 beter dan 93 %
1,31 beter dan 97 %
59 % uit 225 duels beter dan 87 %
43 % uit 35 situaties beter dan 65 %
Dust 236
56 % beter dan 66 %
0,86 beter dan 90 %
89,6 beter dan 84 %
1,26 beter dan 95 %
61 % uit 127 duels beter dan 91 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Ancient32
53 % precies gemiddeld
0,89 beter dan 91 %
91,5 beter dan 88 %
1,23 beter dan 90 %
53 % uit 114 duels beter dan 55 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Anubis27
63 % beter dan 82 %
0,95 beter dan 98 %
98,4 beter dan 98 %
1,38 beter dan 99 %
68 % uit 80 duels beter dan 99 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
81,2 -
0,98-
44 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke3
33 % -
1,04 -
92,6 -
1,56-
64 % uit 14 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stxv

In 171 matches komt stxv uit op K/R 0,89 en ADR 92,1; de rating uit de 141 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 27 matches. In 93 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 33 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 31x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest stxv op Mirage (−166 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −22 ELO. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 44 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.