stuzh

Oekraïne
96 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stuzh?

Rating 1,06 (uit 63 matches) K/R 0,76 ADR 80,0 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of stuzh beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 96 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 44 %
Maandags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest stuzh vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 48 %
80,1 beter dan 45 %
1,19 beter dan 88 %
62 % uit 66 duels beter dan 92 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Mirage24
54 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 57 %
80,7 beter dan 48 %
1,03 beter dan 47 %
70 % uit 61 duels beter dan 99 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Ancient20
65 % beter dan 87 %
0,84 beter dan 86 %
87,0 beter dan 75 %
1,13-
56 % uit 39 duels beter dan 72 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Anubis16
38 % beter dan 8 %
0,64 beter dan 8 %
68,6 beter dan 2 %
0,84-
39 % uit 36 duels beter dan 3 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno3
33 % -
0,75 -
83,5 -
0,93-
71 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,83 -
80,4 -
1,08-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
0 % -
0,79 -
79,4 -
1,04-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stuzh

In 96 matches komt stuzh uit op K/R 0,76 en ADR 80,0; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 29 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 22 eronder (0,90). De meeste ELO verliest stuzh vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 43 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.