struyachim

Belarus
142 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt struyachim?

Rating 0,86 (uit 92 matches) K/R 0,61 ADR 69,9 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 142 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 1,3 %−2,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +430
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,50
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags ±0 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 13 %
72,0 beter dan 14 %
0,90 beter dan 15 %
46 % uit 93 duels beter dan 28 %
24 % uit 25 situaties beter dan 14 %
Anubis27
52 % beter dan 57 %
0,60 beter dan 5 %
70,5 beter dan 9 %
0,79 beter dan 2 %
33 % uit 79 duels beter dan 1 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Nuke22
64 % beter dan 78 %
0,68 beter dan 16 %
72,1 beter dan 9 %
0,95-
33 % uit 33 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Inferno17
41 % beter dan 19 %
0,50 beter dan 1 %
62,4 beter dan 2 %
0,76-
32 % uit 28 duels beter dan 1 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Mirage15
47 % beter dan 35 %
0,58 beter dan 3 %
66,3 beter dan 3 %
0,84-
39 % uit 38 duels beter dan 5 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient5
40 % -
0,64 -
72,6 -
0,99-
73 % uit 11 duels -
-
Overpass4
25 % -
0,58 -
68,3 -
0,56-
100 % uit 2 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt struyachim

In 142 matches komt struyachim uit op K/R 0,61 en ADR 69,9; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,3 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,4 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 22 matches. In 19 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 53 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 46 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +430. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.