strmzyy

USA
Op FACEIT sinds 2017 148 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 7
2.495
Piek laatste 30 dagen: 2.502
Rank NA ▲ 10 plekken
#1.644
USA #877 in USA
30 dagen · eerder #1.654 · beste #1.604
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt strmzyy?

Rating 1,09 (uit 114 matches) K/R 0,77 ADR 81,3 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

63 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 63 %+12 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 70 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +185
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08
▼ Slechter geworden
ADR −4,1, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −16 ELO
25 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −11 ELO
48 matches · 44 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest strmzyy in match 3 van de dag: −16 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 62 %
80,6 beter dan 47 %
1,03 beter dan 46 %
54 % uit 82 duels beter dan 65 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Nuke30
60 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 77 %
85,6 beter dan 64 %
1,21 beter dan 84 %
67 % uit 69 duels beter dan 98 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Anubis29
48 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 73 %
82,8 beter dan 57 %
1,15 beter dan 80 %
59 % uit 69 duels beter dan 84 %
54 % uit 13 situaties beter dan 81 %
Inferno20
60 % beter dan 68 %
0,81 beter dan 74 %
83,8 beter dan 57 %
1,18 beter dan 80 %
68 % uit 47 duels beter dan 98 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Mirage14
50 % -
0,68 -
74,2 -
0,99-
55 % uit 20 duels -
56 % uit 9 situaties -
Vertigo10
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,94-
48 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient8
25 % -
0,67 -
75,9 -
0,88-
18 % uit 11 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt strmzyy

In 148 matches komt strmzyy uit op K/R 0,77 en ADR 81,3; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 20 matches. In 59 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 36 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest strmzyy in match 3 van de dag (−16 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+65 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +185. Minder geworden: ADR −4,1, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.