strjak

Argentinië
197 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
ELO ▼ 282
1.600
Piek laatste 30 dagen: 1.917
Rank SA ▼ 7.902 plekken
#17.661
30 dagen · eerder #9.759 · beste #9.759
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt strjak?

Rating 1,09 (uit 181 matches) K/R 0,78 ADR 84,8 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 67 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 21x 4K, 5 aces in 122 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,24 · Ø 0,27 beter dan 94 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 84,2, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −50 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Ancient −41 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −78 ELO, winrate 46 %
Dinsdags −18 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest strjak op Anubis: −50 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
67 % beter dan 94 %
0,82 beter dan 87 %
87,1 beter dan 83 %
1,16 beter dan 91 %
54 % uit 199 duels beter dan 71 %
56 % uit 43 situaties beter dan 90 %
Anubis29
38 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 22 %
78,5 beter dan 41 %
0,95 beter dan 27 %
50 % uit 109 duels precies gemiddeld
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Dust 227
52 % beter dan 54 %
0,76 beter dan 67 %
84,2 beter dan 71 %
1,02 beter dan 53 %
51 % uit 120 duels beter dan 54 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Nuke23
39 % beter dan 8 %
0,74 beter dan 44 %
81,4 beter dan 48 %
1,09 beter dan 65 %
54 % uit 89 duels beter dan 61 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Ancient21
62 % beter dan 86 %
0,82 beter dan 86 %
87,8 beter dan 82 %
1,11 beter dan 82 %
43 % uit 67 duels beter dan 11 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Inferno17
47 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 89 %
88,0 beter dan 86 %
1,19 beter dan 92 %
60 % uit 55 duels beter dan 90 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Cache4
25 % -
0,75 -
93,1 -
1,07-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
1,00 -
110,1 -
1,14-
100 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt strjak

In 197 matches komt strjak uit op K/R 0,78 en ADR 84,8; de rating uit de 181 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: K/D met 1,11. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 69 matches. In 84 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 52 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 21x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest strjak op Anubis (−50 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+62 ELO, winrate 67 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 84,2, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.