strixxxzz

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 336 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
ELO ▲ 298
3.837
Piek laatste 30 dagen: 3.837
Rank EU ▲ 43 plekken
#269
Rusland #95 in Rusland
30 dagen · eerder #312 · beste #262
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt strixxxzz?

Rating 1,23 (uit 335 matches) K/R 0,87 ADR 89,2 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.174 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 59 %+5 pp · Ø 54 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 84 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−5 pp · Ø 14 % beter dan 57 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 336 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+1,7 pp · Ø 14,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 5,5 %+0,8 pp · Ø 4,7 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 beter dan 57 %
4K's en aces 80x 4K, 13 aces in 275 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 23 %−10 pp · Ø 33 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,3−2,7 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,14 · Ø 0,35 beter dan 11 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +335
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −138 ELO
41 matches · 34 % winrate
Op Nuke −48 ELO
27 matches · 44 % winrate
Dinsdags −27 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest strixxxzz in match 4 van de dag: −138 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. 250e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,72 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 65 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 336 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
57 % beter dan 47 %
0,89 beter dan 85 %
91,7 beter dan 77 %
1,23 beter dan 80 %
59 % uit 499 duels beter dan 75 %
44 % uit 108 situaties beter dan 66 %
Dust 278
53 % beter dan 30 %
0,91 beter dan 86 %
91,3 beter dan 74 %
1,29 beter dan 85 %
60 % uit 298 duels beter dan 75 %
31 % uit 59 situaties beter dan 26 %
Ancient42
71 % beter dan 87 %
0,85 beter dan 74 %
84,9 beter dan 46 %
1,20 beter dan 75 %
55 % uit 184 duels beter dan 53 %
40 % uit 25 situaties precies gemiddeld
Anubis37
54 % beter dan 40 %
0,80 precies gemiddeld
83,2 beter dan 38 %
1,11 beter dan 44 %
58 % uit 144 duels beter dan 69 %
43 % uit 14 situaties beter dan 61 %
Nuke27
44 % beter dan 18 %
0,82 beter dan 76 %
82,1 beter dan 47 %
1,14 beter dan 76 %
56 % uit 104 duels beter dan 69 %
23 % uit 13 situaties beter dan 18 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,9 -
1,31-
63 % uit 57 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno3
67 % -
0,80 -
77,3 -
1,28-
50 % uit 8 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt strixxxzz

In 336 matches komt strixxxzz uit op K/R 0,87 en ADR 89,2; de rating uit de 335 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Rating met 1,23. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,3. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 42 matches. In 199 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 75 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 80x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest strixxxzz in match 4 van de dag (−138 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+212 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +212 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +335. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 65 %, ELO-balans +221.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.