stremyaga

Rusland
147 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stremyaga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,5 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 24 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 10 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,4 pp · Ø 12,4 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,6−1,0 · Ø 3,6 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,16 · Ø 0,23 beter dan 7 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +347
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,90, ADR bij 74,5, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
35 matches · 46 % winrate
Op Ancient −18 ELO
21 matches · 24 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −37 ELO, winrate 35 %
Vrijdags −65 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest stremyaga op Mirage: −65 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 39 %
75,9 beter dan 43 %
0,89 beter dan 28 %
45 % uit 160 duels beter dan 30 %
42 % uit 19 situaties beter dan 64 %
Anubis33
48 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 40 %
75,2 beter dan 40 %
0,93 beter dan 43 %
49 % uit 118 duels beter dan 57 %
45 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Dust 228
43 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 28 %
73,3 beter dan 30 %
0,89 beter dan 26 %
49 % uit 122 duels beter dan 54 %
35 % uit 17 situaties beter dan 49 %
Ancient21
24 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 64 %
75,4 beter dan 43 %
0,92 beter dan 46 %
51 % uit 79 duels beter dan 68 %
29 % uit 14 situaties beter dan 31 %
Nuke19
47 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 31 %
76,3 beter dan 48 %
0,92 beter dan 36 %
40 % uit 92 duels beter dan 11 %
38 % uit 13 situaties beter dan 54 %
Inferno9
22 % -
0,58 -
65,1 -
0,74-
41 % uit 54 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stremyaga

In 147 matches komt stremyaga uit op K/R 0,66, ADR 74,5 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 48 % winrate in 33 matches. In 37 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 81 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest stremyaga op Mirage (−65 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+49 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +347. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,90, ADR bij 74,5, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 45 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.