stree-

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2015 268 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stree-?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 uit 268 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 268 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

69 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 69 %+18 pp · Ø 51 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 5 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 41 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 82 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +108
= Gelijk gebleven
Headshots bij 69 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,86). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 268 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −40 ELO
45 matches · 53 % winrate
Op Inferno −1 ELO
28 matches · 54 % winrate
Donderdags −30 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest stree- op Ancient: −40 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 268 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 55 %
80,6 beter dan 43 %
1,06 beter dan 54 %
53 % uit 381 duels beter dan 57 %
36 % uit 44 situaties beter dan 45 %
Dust 264
52 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 64 %
82,1 beter dan 53 %
1,06 beter dan 52 %
52 % uit 262 duels precies gemiddeld
17 % uit 35 situaties beter dan 7 %
Ancient45
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 72 %
84,2 beter dan 61 %
1,09 beter dan 64 %
51 % uit 185 duels beter dan 42 %
32 % uit 28 situaties beter dan 32 %
Inferno28
54 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 67 %
85,1 beter dan 51 %
1,15 beter dan 66 %
52 % uit 132 duels beter dan 38 %
56 % uit 9 situaties beter dan 83 %
Cache19
53 % -
0,76 -
80,2 -
1,09-
49 % uit 61 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis14
50 % -
0,61 -
71,2 -
0,88-
40 % uit 65 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke5
20 % -
0,58 -
67,3 -
0,72-
48 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stree-

In 268 matches komt stree- uit op K/R 0,77, ADR 81,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 69 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 93 matches. In 114 van de 268 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 92 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest stree- op Ancient (−40 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+145 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +108. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 69 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.