strazak

Polen
222 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt strazak?

Rating 1,07 (uit 202 matches) K/R 0,75 ADR 79,2 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 202 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 222 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 79,1, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.720
▼ Slechter geworden
Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −60 ELO
49 matches · 53 % winrate
Op Mirage −59 ELO
54 matches · 59 % winrate
Woensdags −70 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest strazak op Anubis: −60 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,74 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % beter dan 79 %
0,76 beter dan 67 %
80,4 beter dan 56 %
1,08 beter dan 74 %
50 % uit 182 duels beter dan 47 %
44 % uit 36 situaties beter dan 68 %
Anubis49
53 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 74 %
80,4 beter dan 54 %
1,12 beter dan 86 %
60 % uit 155 duels beter dan 93 %
56 % uit 34 situaties beter dan 90 %
Ancient30
37 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 37 %
75,8 beter dan 23 %
1,02 beter dan 55 %
49 % uit 81 duels beter dan 41 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Cache27
44 % -
0,81 -
85,4 -
1,14-
57 % uit 115 duels -
50 % uit 14 situaties -
Inferno24
50 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 67 %
79,4 beter dan 52 %
1,03 beter dan 60 %
63 % uit 79 duels beter dan 94 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Dust 221
38 % beter dan 12 %
0,66 beter dan 20 %
71,7 beter dan 13 %
0,95 beter dan 29 %
53 % uit 76 duels beter dan 65 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Nuke13
23 % -
0,71 -
76,4 -
0,97-
48 % uit 23 duels -
13 % uit 8 situaties -
Overpass3
67 % -
0,76 -
79,1 -
1,27-
50 % uit 6 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt strazak

In 222 matches komt strazak uit op K/R 0,75 en ADR 79,2; de rating uit de 202 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 54 matches. In 88 van de 202 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 62 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest strazak op Anubis (−60 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+70 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 79,1, Winrate bij 48 %, ELO bij 1.720. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 51 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.