strate666

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 42 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt strate666?

Rating 1,33 (uit 21 matches) K/R 0,83 ADR 89,2 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 1 in 42 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 18,7 %+5,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,1−2,1 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 66 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,25, ADR +20,8, Headshots +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,95 (in het begin 0,70). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar strate666 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 14 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,78 -
86,5 -
1,30-
55 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient10
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,35-
74 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis6
33 % -
0,89 -
94,2 -
1,36-
62 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 26
67 % -
0,85 -
89,8 -
1,50-
72 % uit 18 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt strate666

In 42 matches komt strate666 uit op K/R 0,83 en ADR 89,2; de rating uit de 21 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 14 matches. In 14 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 4 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,41. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,25, ADR +20,8, Headshots +15 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.