strafers

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 376 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
ELO ▼ 87
3.123
Piek laatste 30 dagen: 3.210
Rank EU ▲ 49 plekken
#5.031
Turkije #108 in Turkije
30 dagen · eerder #5.080 · beste #3.278
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt strafers?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,0 uit 363 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 51 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 76x 4K, 8 aces in 316 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +128
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −309 ELO
103 matches · 43 % winrate
Op Ancient −211 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −241 ELO, winrate 43 %
Dinsdags −97 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest strafers op Mirage: −309 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage103
43 % beter dan 9 %
0,78 beter dan 59 %
85,7 beter dan 67 %
1,08 beter dan 54 %
54 % uit 517 duels beter dan 58 %
36 % uit 45 situaties beter dan 41 %
Dust 288
58 % beter dan 62 %
0,75 beter dan 45 %
80,7 beter dan 43 %
1,06 beter dan 44 %
52 % uit 418 duels beter dan 47 %
45 % uit 44 situaties beter dan 67 %
Anubis70
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 63 %
84,9 beter dan 67 %
1,08 beter dan 56 %
53 % uit 372 duels precies gemiddeld
46 % uit 41 situaties beter dan 70 %
Ancient38
47 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 35 %
78,0 beter dan 27 %
1,00 beter dan 28 %
44 % uit 154 duels beter dan 9 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Nuke29
59 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 60 %
85,6 beter dan 64 %
1,06 beter dan 42 %
54 % uit 150 duels beter dan 53 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Cache22
64 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 30 %
78,0 beter dan 18 %
1,03 beter dan 25 %
48 % uit 100 duels beter dan 17 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Inferno13
46 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
58 % uit 71 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt strafers

In 363 matches komt strafers uit op K/R 0,77, ADR 83,0 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 153 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 132 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 76x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest strafers op Mirage (−309 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+136 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +10 pp, ELO +128. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 50 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.