str0ngl

Italië
Op FACEIT sinds 2018 243 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▼ 273
3.261
Piek laatste 30 dagen: 3.564
Rank EU ▼ 1.411 plekken
#2.887
Italië #7 in Italië
30 dagen · eerder #1.476 · beste #1.476
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt str0ngl?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,5 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (200 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 243 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 200 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,16 · Ø 0,32 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −204

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −72 ELO
84 matches · 49 % winrate
Op Anubis −1 ELO
26 matches · 58 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +18 ELO, winrate 46 %
Maandags +22 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest str0ngl op Mirage: −72 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % beter dan 25 %
0,70 beter dan 22 %
77,2 beter dan 25 %
1,03 beter dan 37 %
50 % uit 333 duels beter dan 34 %
39 % uit 49 situaties precies gemiddeld
Dust 266
53 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 32 %
77,6 beter dan 27 %
1,04 beter dan 38 %
53 % uit 260 duels precies gemiddeld
44 % uit 36 situaties beter dan 64 %
Ancient41
59 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 11 %
74,6 beter dan 13 %
0,96 beter dan 17 %
50 % uit 152 duels beter dan 35 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis26
58 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 38 %
79,5 beter dan 38 %
1,03 beter dan 39 %
48 % uit 129 duels beter dan 25 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke25
64 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 27 %
80,5 beter dan 40 %
1,02 beter dan 28 %
48 % uit 100 duels beter dan 21 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt str0ngl

In 243 matches komt str0ngl uit op K/R 0,71, ADR 77,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 25 matches. In 90 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 88 eronder (0,90). In 200 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest str0ngl op Mirage (−72 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+83 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −204. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 42 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.