stopped

Duitsland
181 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stopped?

Rating 1,26 K/R 0,88 ADR 92,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,27 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+17 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 6,2 %+1,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 72x 4K, 6 aces in 181 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,06 · Ø 0,31 beter dan 33 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of stopped beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 181 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,18.

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −44 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −4 ELO
21 matches · 43 % winrate
Dinsdags −23 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest stopped in match 2 van de dag: −44 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % beter dan 81 %
0,86 beter dan 89 %
90,0 beter dan 85 %
1,22 beter dan 90 %
58 % uit 483 duels beter dan 82 %
44 % uit 39 situaties beter dan 68 %
Dust 249
47 % beter dan 26 %
0,93 beter dan 97 %
97,4 beter dan 96 %
1,34 beter dan 97 %
55 % uit 288 duels beter dan 66 %
42 % uit 36 situaties beter dan 59 %
Anubis24
71 % beter dan 94 %
0,90 beter dan 95 %
93,5 beter dan 93 %
1,29 beter dan 96 %
65 % uit 155 duels beter dan 97 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Ancient10
50 % -
0,80 -
88,1 -
1,11-
56 % uit 61 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke9
67 % -
0,93 -
99,2 -
1,29-
65 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
50 % -
0,82 -
85,7 -
1,21-
50 % uit 28 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stopped

In 181 matches komt stopped uit op K/R 0,88, ADR 92,7 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 24 matches. In 108 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 44 eronder (0,90). In 181 matches met detailwaarden: 72x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,79. De meeste ELO verliest stopped in match 2 van de dag (−44 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+160 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +71 ELO. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 54 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.