stopit_

Finland
Op FACEIT sinds 2015 92 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stopit_?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 68,9 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 92 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 9,8 %−3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,9 %−2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %, ELO bij 2.012
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,0, Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,67). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
24 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest stopit_ op Mirage: −49 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % beter dan 30 %
0,64 beter dan 9 %
71,5 beter dan 10 %
0,87 beter dan 6 %
40 % uit 87 duels beter dan 5 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Inferno20
65 % beter dan 85 %
0,71 beter dan 33 %
72,3 beter dan 11 %
1,03 beter dan 41 %
39 % uit 75 duels beter dan 2 %
62 % uit 13 situaties beter dan 91 %
Ancient18
56 % beter dan 61 %
0,59 beter dan 2 %
63,9 beter dan 1 %
0,87 beter dan 6 %
47 % uit 64 duels beter dan 24 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Cache14
57 % -
0,58 -
66,4 -
0,89-
39 % uit 57 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke10
50 % -
0,59 -
63,9 -
0,78-
54 % uit 37 duels -
80 % uit 5 situaties -
Anubis6
17 % -
0,63 -
75,1 -
0,86-
54 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stopit_

In 92 matches komt stopit_ uit op K/R 0,63, ADR 68,9 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,9 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 20 matches. In 23 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 52 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest stopit_ op Mirage (−49 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Inferno (+2 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,0, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %, ELO bij 2.012. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 64 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.