stoleSimp

Servië
Op FACEIT sinds 2021 295 matches vastgelegd 106 matches in 30 dagen
ELO ▼ 134
3.097
Piek laatste 30 dagen: 3.515
Rank EU ▼ 1.451 plekken
#5.547
Servië #104 in Servië
30 dagen · eerder #4.096 · beste #3.394
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stoleSimp?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 295 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+28 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,2
Zeus-kills4 in 295 matches
Knife kills 9 in 295 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 55x 4K, 9 aces in 227 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,0−1,9 · Ø 3,9 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −254

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 295 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −177 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −80 ELO
112 matches · 53 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −93 ELO, winrate 49 %
Dinsdags −48 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest stoleSimp op Nuke: −177 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 63 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 295 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2112
53 % beter dan 43 %
0,81 beter dan 73 %
85,2 beter dan 65 %
1,14 beter dan 70 %
58 % uit 644 duels beter dan 78 %
42 % uit 55 situaties beter dan 57 %
Anubis77
68 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 62 %
80,3 beter dan 43 %
1,11 beter dan 64 %
54 % uit 342 duels beter dan 59 %
28 % uit 29 situaties beter dan 23 %
Nuke31
48 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 11 %
71,9 beter dan 7 %
0,91 beter dan 6 %
60 % uit 137 duels beter dan 81 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Mirage26
35 % beter dan 2 %
0,76 precies gemiddeld
81,9 beter dan 48 %
1,04 beter dan 41 %
54 % uit 121 duels beter dan 58 %
27 % uit 11 situaties beter dan 17 %
Inferno22
64 % beter dan 56 %
0,80 beter dan 58 %
81,6 beter dan 39 %
1,14 beter dan 53 %
59 % uit 120 duels beter dan 63 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Cache19
47 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 20 %
76,0 beter dan 13 %
1,01 beter dan 19 %
55 % uit 84 duels precies gemiddeld
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
71,6 -
1,02-
47 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stoleSimp

In 295 matches komt stoleSimp uit op K/R 0,78, ADR 81,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 77 matches. In 135 van de 295 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 97 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 55x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest stoleSimp op Nuke (−177 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+241 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +10,7. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −254. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 106 matches, winrate 54 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.