stiyl

Finland
142 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stiyl?

Rating 0,92 (uit 100 matches) K/R 0,67 ADR 75,1 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 14 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 142 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,21, ELO +209
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 75,4, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −32 ELO
22 matches · 32 % winrate
In match 3 van de dag −30 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest stiyl op Mirage: −69 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,57 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
40 % beter dan 16 %
0,64 beter dan 14 %
71,4 beter dan 14 %
0,84 beter dan 6 %
47 % uit 111 duels beter dan 31 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Nuke37
62 % beter dan 72 %
0,76 precies gemiddeld
83,4 beter dan 55 %
1,05 beter dan 48 %
54 % uit 145 duels beter dan 57 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Dust 222
32 % beter dan 5 %
0,60 beter dan 4 %
69,2 beter dan 7 %
0,82 beter dan 4 %
36 % uit 53 duels beter dan 1 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Inferno13
54 % -
0,67 -
75,1 -
0,91-
45 % uit 47 duels -
56 % uit 9 situaties -
Ancient11
64 % -
0,61 -
71,0 -
0,80-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis9
33 % -
0,63 -
65,2 -
0,87-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache5
40 % -
0,80 -
90,2 -
1,13-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stiyl

In 142 matches komt stiyl uit op K/R 0,67 en ADR 75,1; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 25 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 50 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest stiyl op Mirage (−69 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Nuke (+36 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,21, ELO +209. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 75,4, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 42 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.