steinko_o

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 349 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt steinko_o?

Rating 0,98 (uit 324 matches) K/R 0,70 ADR 76,2 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 349 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 26x 4K, 8 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −76 ELO
42 matches · 36 % winrate
Op Inferno −72 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −37 ELO, winrate 46 %
Vrijdags −85 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest steinko_o in match 4 van de dag: −76 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 15 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage107
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 33 %
77,7 beter dan 31 %
0,98 beter dan 31 %
48 % uit 405 duels beter dan 30 %
34 % uit 58 situaties beter dan 40 %
Dust 296
61 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 38 %
78,8 beter dan 39 %
1,02 beter dan 42 %
55 % uit 389 duels beter dan 70 %
43 % uit 49 situaties beter dan 65 %
Ancient43
47 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 37 %
75,6 beter dan 20 %
1,02 beter dan 46 %
52 % uit 153 duels precies gemiddeld
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Cache35
43 % -
0,67 -
72,2 -
0,91-
50 % uit 128 duels -
25 % uit 20 situaties -
Nuke28
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 35 %
78,3 beter dan 29 %
1,00 beter dan 30 %
60 % uit 126 duels beter dan 86 %
22 % uit 18 situaties beter dan 12 %
Inferno27
44 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 5 %
69,9 beter dan 6 %
0,92 beter dan 9 %
46 % uit 84 duels beter dan 15 %
8 % uit 12 situaties beter dan 4 %
Anubis11
55 % -
0,63 -
67,3 -
0,86-
42 % uit 53 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt steinko_o

In 349 matches komt steinko_o uit op K/R 0,70 en ADR 76,2; de rating uit de 324 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 96 matches. In 107 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 142 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 26x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest steinko_o in match 4 van de dag (−76 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+118 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +14 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,98, ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 54 %, ELO-balans +274.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.