stefienson

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 564 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▲ 293
3.905
Piek laatste 30 dagen: 3.943
Rank EU ▼ 59 plekken
#194
Oekraïne #17 in Oekraïne
30 dagen · eerder #135 · beste #135
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stefienson?

Rating 1,07 (uit 365 matches) K/R 0,75 ADR 84,5 uit 564 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (306 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (12 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+1 pp · Ø 54 % beter dan 51 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 53 %−1 pp · Ø 54 % beter dan 42 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−9 pp · Ø 13 % beter dan 31 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 363
Knife kills 8 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,5).

Rondes met 2K 14,0 %−0,1 pp · Ø 14,1 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,3 %−0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,4−0,1 · Ø 2,5 beter dan 25 %
4K's en aces 48x 4K, 2 aces in 306 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,5+2,6 · Ø 3,9 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,17 · Ø 0,34 beter dan 90 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Winrate +7 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 84,5, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Iets onder het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −128 ELO
32 matches · 31 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −153 ELO, winrate 40 %
Maandags +91 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest stefienson op Cache: −128 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,35 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient139
58 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 24 %
82,3 beter dan 31 %
1,07 beter dan 34 %
54 % uit 632 duels beter dan 45 %
37 % uit 83 situaties beter dan 41 %
Anubis99
58 % beter dan 48 %
0,79 beter dan 45 %
88,6 beter dan 63 %
1,14 precies gemiddeld
60 % uit 422 duels beter dan 78 %
37 % uit 70 situaties beter dan 44 %
Nuke45
56 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 32 %
81,5 beter dan 44 %
1,01 beter dan 36 %
48 % uit 235 duels beter dan 23 %
43 % uit 23 situaties beter dan 57 %
Cache32
31 % -
0,74 -
89,0 -
1,03-
56 % uit 133 duels -
42 % uit 19 situaties -
Inferno25
52 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 30 %
80,9 beter dan 44 %
1,01 beter dan 33 %
51 % uit 106 duels beter dan 31 %
56 % uit 9 situaties beter dan 85 %
Mirage9
56 % -
0,65 -
70,4 -
1,01-
46 % uit 37 duels -
67 % uit 6 situaties -
Dust 27
86 % -
0,73 -
82,1 -
1,10-
57 % uit 28 duels -
100 % uit 3 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,93 -
104,6 -
1,31-
60 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stefienson

In 564 matches komt stefienson uit op K/R 0,75 en ADR 84,5; de rating uit de 365 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 139 matches. In 164 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 119 eronder (0,90). In 306 matches met detailwaarden: 48x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest stefienson op Cache (−128 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Ancient (+458 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Winrate +7 pp, ELO +141. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 84,5, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 56 %, ELO-balans +114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.