steezzee

Kazachstan
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt steezzee?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (18 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 42 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 42 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 42 %−1 pp · Ø 43 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 23 % geen vergelijking
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 22 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,1).

Rondes met 2K 14,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 18 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 23 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 96 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar steezzee ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,63 -
70,8 -
0,90-
43 % uit 44 duels -
50 % uit 10 situaties -
Mirage6
67 % -
0,87 -
86,5 -
1,25-
41 % uit 27 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt steezzee

In 22 matches komt steezzee uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. In 12 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 7 eronder (0,90). In 18 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 50 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.