stax-_

Portugal
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▼ 94
3.127
Piek laatste 30 dagen: 3.251
Rank EU ▼ 1.180 plekken
#4.921
Portugal #55 in Portugal
30 dagen · eerder #3.741 · beste #3.362
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stax-_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,5 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 pp · Ø 42 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 9 in 211 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 6,1+2,2 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,24 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +196
= Gelijk gebleven
Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −83 ELO
34 matches · 47 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +32 ELO
34 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +114 ELO, winrate 50 %
Zondags −56 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest stax-_ in match 3 van de dag: −83 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient60
55 % beter dan 47 %
0,67 beter dan 11 %
75,6 beter dan 16 %
0,92 beter dan 9 %
50 % uit 261 duels beter dan 35 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Dust 252
58 % beter dan 62 %
0,70 beter dan 23 %
77,4 beter dan 26 %
0,97 beter dan 17 %
50 % uit 222 duels beter dan 35 %
32 % uit 22 situaties beter dan 29 %
Mirage44
59 % beter dan 69 %
0,75 beter dan 44 %
79,9 beter dan 37 %
1,04 beter dan 40 %
60 % uit 168 duels beter dan 87 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Nuke31
52 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 23 %
79,4 beter dan 33 %
0,97 beter dan 16 %
46 % uit 151 duels beter dan 14 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Anubis12
50 % -
0,63 -
75,0 -
0,88-
44 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno12
33 % -
0,61 -
76,1 -
0,86-
47 % uit 53 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stax-_

In 211 matches komt stax-_ uit op K/R 0,69, ADR 77,5 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 44 matches. In 70 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 90 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest stax-_ in match 3 van de dag (−83 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+269 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +161 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +196. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.