stanley28

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 142 matches vastgelegd 83 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 39m

Hoe speelt stanley28?

Rating 1,04 (uit 92 matches) K/R 0,73 ADR 76,7 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,25, ADR +7,8, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −252

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −277 ELO
34 matches · 26 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −165 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −129 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −185 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest stanley28 op Dust 2: −277 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 53 %
79,4 beter dan 45 %
1,02 precies gemiddeld
44 % uit 73 duels beter dan 14 %
61 % uit 18 situaties beter dan 94 %
Dust 234
26 % beter dan 1 %
0,69 beter dan 26 %
71,9 beter dan 10 %
0,95 beter dan 22 %
44 % uit 95 duels beter dan 15 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Ancient24
50 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 28 %
73,1 beter dan 12 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 64 duels beter dan 33 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
81,9 -
1,13-
44 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno12
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,23-
59 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache11
36 % -
0,77 -
75,3 -
0,98-
46 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis10
70 % -
0,81 -
84,5 -
1,22-
62 % uit 37 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stanley28

In 142 matches komt stanley28 uit op K/R 0,73 en ADR 76,7; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 38 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 35 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest stanley28 op Dust 2 (−277 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,25, ADR +7,8, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −252. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 83 matches, winrate 46 %, ELO-balans −159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.