stalwehr

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2015 167 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt stalwehr?

Rating 0,93 (uit 147 matches) K/R 0,65 ADR 76,0 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 167 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 6 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 81 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 8,0+3,8 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 89 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +405
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,92, ADR bij 75,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −53 ELO
30 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −50 ELO
36 matches · 58 % winrate
Zondags +69 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest stalwehr in match 3 van de dag: −53 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,73 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 27 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 24 %
76,1 beter dan 27 %
0,99 beter dan 39 %
48 % uit 129 duels beter dan 34 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Dust 236
58 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 22 %
77,4 beter dan 32 %
0,98 beter dan 32 %
51 % uit 136 duels precies gemiddeld
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Anubis30
47 % beter dan 32 %
0,60 beter dan 2 %
72,7 beter dan 10 %
0,87 beter dan 5 %
46 % uit 116 duels beter dan 20 %
24 % uit 21 situaties beter dan 19 %
Ancient23
43 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 8 %
76,9 beter dan 25 %
0,87 beter dan 6 %
45 % uit 83 duels beter dan 16 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Inferno18
33 % beter dan 5 %
0,56 beter dan 2 %
73,8 beter dan 18 %
0,85 beter dan 3 %
46 % uit 95 duels beter dan 17 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,55 -
66,3 -
0,77-
24 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass4
75 % -
0,88 -
94,6 -
1,14-
75 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt stalwehr

In 167 matches komt stalwehr uit op K/R 0,65 en ADR 76,0; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,0. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 40 matches. In 40 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 71 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest stalwehr in match 3 van de dag (−53 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+34 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +405. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,92, ADR bij 75,9. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.