st0phate

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2026 191 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt st0phate?

Rating 1,29 K/R 0,92 ADR 95,0 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 14 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 7 in 191 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,7 %+3,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 beter dan 97 %
4K's en aces 78x 4K, 8 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of st0phate beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 191 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,83
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,98.

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +23 ELO
30 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +25 ELO, winrate 41 %
Donderdags −2 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest st0phate in match 3 van de dag: +23 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,64 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
61 % beter dan 81 %
0,88 beter dan 92 %
91,5 beter dan 89 %
1,23 beter dan 92 %
54 % uit 331 duels beter dan 63 %
27 % uit 44 situaties beter dan 16 %
Dust 270
61 % beter dan 79 %
0,95 beter dan 98 %
99,2 beter dan 98 %
1,35 beter dan 98 %
66 % uit 467 duels beter dan 97 %
33 % uit 43 situaties beter dan 36 %
Anubis12
58 % -
0,95 -
93,3 -
1,39-
54 % uit 65 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno9
56 % -
1,02 -
102,0 -
1,42-
62 % uit 69 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
25 % -
0,75 -
84,9 -
1,01-
58 % uit 38 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache7
43 % -
0,92 -
96,1 -
1,26-
67 % uit 39 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt st0phate

In 191 matches komt st0phate uit op K/R 0,92, ADR 95,0 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 70 matches. In 119 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 35 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 78x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest st0phate in match 3 van de dag (+23 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 52 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.