ssukU

Argentinië
180 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ssukU?

Rating 1,03 (uit 150 matches) K/R 0,70 ADR 76,1 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 150 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 21x 4K, 3 aces in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,26 · Ø 0,26 beter dan 94 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +256
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,68). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −177 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Anubis −130 ELO
32 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +26 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ssukU op Dust 2: −177 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,61 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
43 % beter dan 25 %
0,69 beter dan 35 %
74,4 beter dan 24 %
1,06 beter dan 74 %
52 % uit 113 duels beter dan 62 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Mirage43
53 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 29 %
71,4 beter dan 14 %
0,99 beter dan 53 %
45 % uit 110 duels beter dan 25 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis32
44 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 64 %
80,4 beter dan 57 %
1,08 beter dan 78 %
58 % uit 106 duels beter dan 87 %
33 % uit 33 situaties beter dan 36 %
Nuke26
54 % beter dan 61 %
0,72 beter dan 37 %
77,0 beter dan 32 %
1,00 beter dan 41 %
54 % uit 65 duels beter dan 70 %
35 % uit 20 situaties beter dan 45 %
Ancient18
44 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 36 %
83,1 beter dan 68 %
1,03 beter dan 64 %
46 % uit 50 duels beter dan 27 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Cache7
14 % -
0,67 -
70,1 -
0,89-
52 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno4
75 % -
0,78 -
70,6 -
0,98-
60 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
93,5 -
1,30-
78 % uit 9 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ssukU

In 180 matches komt ssukU uit op K/R 0,70 en ADR 76,1; de rating uit de 150 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 26 matches. In 51 van de 150 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 55 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 21x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest ssukU op Dust 2 (−177 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+101 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +256. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.