sssubarik

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 238 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sssubarik?

Rating 1,07 (uit 218 matches) K/R 0,78 ADR 85,1 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (180 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 31 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 85,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −92

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −54 ELO
77 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −37 ELO
23 matches · 30 % winrate
Zondags +25 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest sssubarik op Dust 2: −54 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 55 %
81,9 beter dan 53 %
1,04 beter dan 48 %
49 % uit 444 duels beter dan 33 %
37 % uit 41 situaties beter dan 43 %
Dust 277
48 % beter dan 34 %
0,79 beter dan 69 %
88,3 beter dan 80 %
1,07 beter dan 57 %
49 % uit 468 duels beter dan 34 %
44 % uit 34 situaties beter dan 68 %
Anubis21
67 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 46 %
84,3 beter dan 65 %
1,08 beter dan 61 %
47 % uit 91 duels beter dan 22 %
64 % uit 11 situaties beter dan 93 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,82 beter dan 73 %
87,5 beter dan 73 %
1,12 beter dan 66 %
54 % uit 136 duels beter dan 57 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Ancient17
71 % beter dan 96 %
0,83 beter dan 82 %
84,8 beter dan 61 %
1,17 beter dan 84 %
60 % uit 80 duels beter dan 87 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Cache14
29 % -
0,82 -
84,2 -
1,10-
60 % uit 86 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno6
83 % -
0,74 -
84,7 -
1,07-
57 % uit 44 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sssubarik

In 238 matches komt sssubarik uit op K/R 0,78 en ADR 85,1; de rating uit de 218 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 17 matches. In 103 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 72 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest sssubarik op Dust 2 (−54 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+75 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +75 ELO. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −6 pp, ELO −92. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 85,0. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 53 %, ELO-balans +155.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.