sspr1c

Estland
Op FACEIT sinds 2024 116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sspr1c?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,9 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 31 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 30 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 10 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 13 % geen vergelijking
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 116 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.366
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
31 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest sspr1c op Mirage: −51 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 34 %
77,4 beter dan 32 %
1,00 beter dan 36 %
55 % uit 175 duels beter dan 70 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Mirage31
45 % beter dan 24 %
0,60 beter dan 3 %
70,0 beter dan 7 %
0,89 beter dan 9 %
48 % uit 122 duels beter dan 30 %
33 % uit 18 situaties beter dan 36 %
Ancient18
61 % beter dan 80 %
0,67 beter dan 14 %
75,1 beter dan 19 %
0,93 beter dan 16 %
45 % uit 105 duels beter dan 16 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Anubis13
62 % -
0,71 -
74,6 -
0,99-
40 % uit 68 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke11
45 % -
0,65 -
74,7 -
0,83-
43 % uit 65 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno6
50 % -
0,58 -
67,5 -
0,80-
37 % uit 19 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,63 -
69,2 -
0,87-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sspr1c

In 116 matches komt sspr1c uit op K/R 0,66, ADR 73,9 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 35 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 56 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest sspr1c op Mirage (−51 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4, Winrate +11 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.366.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.