ssiko

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2020 408 matches vastgelegd 145 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ssiko?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,7 uit 408 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 408 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (320 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 19 in 408 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 320 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +564
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 408 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −44 ELO
85 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag +4 ELO
50 matches · 46 % winrate
Maandags +19 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ssiko op Dust 2: −44 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,63 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 408 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 65 %
81,0 beter dan 48 %
1,08 beter dan 63 %
57 % uit 589 duels beter dan 79 %
43 % uit 49 situaties beter dan 63 %
Ancient100
64 % beter dan 83 %
0,76 precies gemiddeld
81,4 beter dan 43 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 411 duels beter dan 31 %
38 % uit 52 situaties precies gemiddeld
Dust 285
49 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 41 %
75,7 beter dan 21 %
1,01 beter dan 36 %
54 % uit 425 duels beter dan 61 %
35 % uit 55 situaties beter dan 41 %
Anubis55
56 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 66 %
80,9 beter dan 46 %
1,09 beter dan 64 %
54 % uit 229 duels beter dan 61 %
50 % uit 28 situaties beter dan 77 %
Inferno39
44 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 3 %
71,1 beter dan 2 %
0,88 beter dan 2 %
51 % uit 200 duels beter dan 27 %
53 % uit 19 situaties beter dan 81 %
Cache16
44 % -
0,69 -
73,2 -
0,92-
49 % uit 93 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke4
50 % -
0,82 -
82,0 -
1,12-
55 % uit 22 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ssiko

In 408 matches komt ssiko uit op K/R 0,75, ADR 78,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 100 matches. In 162 van de 408 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 153 eronder (0,90). In 320 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest ssiko op Dust 2 (−44 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+64 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +564. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,5, Winrate −7 pp. Laatste 30 dagen: 145 matches, winrate 58 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.