sshox

Sao Tomé en Principe
Op FACEIT sinds 2023 153 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
ELO ▲ 56
2.682
Piek laatste 30 dagen: 2.707
Rank EU
#27.557
Sao Tomé en Principe #7 in Sao Tomé en Principe
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sshox?

Rating 1,07 (uit 120 matches) K/R 0,75 ADR 78,4 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+20 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 79,1, ELO bij 2.666
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −44 ELO
46 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag +35 ELO
42 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +123 ELO, winrate 47 %
Woensdags +210 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest sshox op Dust 2: −44 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
39 % beter dan 10 %
0,77 beter dan 61 %
80,9 beter dan 48 %
1,08 beter dan 59 %
51 % uit 137 duels beter dan 45 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Mirage46
54 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 37 %
76,1 beter dan 23 %
1,03 beter dan 45 %
46 % uit 157 duels beter dan 19 %
71 % uit 24 situaties beter dan 99 %
Ancient34
59 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 41 %
74,7 beter dan 15 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 96 duels beter dan 14 %
57 % uit 14 situaties beter dan 89 %
Inferno19
53 % beter dan 36 %
0,77 precies gemiddeld
81,3 beter dan 37 %
1,20 beter dan 73 %
63 % uit 48 duels beter dan 88 %
56 % uit 18 situaties beter dan 86 %
Anubis3
67 % -
0,70 -
73,7 -
0,71-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sshox

In 153 matches komt sshox uit op K/R 0,75 en ADR 78,4; de rating uit de 120 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 59 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 34 matches. In 54 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 32 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest sshox op Dust 2 (−44 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+132 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 79,1, ELO bij 2.666. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 50 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.