ssg08cs2

Kazachstan
149 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 12
3.417
Piek laatste 30 dagen: 3.485
Rank EU ▼ 264 plekken
#1.545
Kazachstan #51 in Kazachstan
30 dagen · eerder #1.281 · beste #1.281
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ssg08cs2?

Rating 1,06 (uit 100 matches) K/R 0,75 ADR 78,8 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 53 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 76 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 3,3−0,6 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,07 · Ø 0,32 beter dan 28 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,13, ELO −206

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −56 ELO
31 matches · 58 % winrate
In match 2 van de dag +31 ELO
38 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −26 ELO, winrate 53 %
Woensdags −3 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ssg08cs2 op Ancient: −56 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Nuke
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % beter dan 82 %
0,77 beter dan 54 %
78,4 beter dan 30 %
1,09 beter dan 58 %
50 % uit 103 duels beter dan 34 %
47 % uit 17 situaties beter dan 74 %
Dust 234
71 % beter dan 95 %
0,81 beter dan 73 %
84,5 beter dan 62 %
1,16 beter dan 75 %
55 % uit 148 duels beter dan 63 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Ancient31
58 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 18 %
75,8 beter dan 17 %
0,93 beter dan 10 %
54 % uit 144 duels beter dan 59 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Anubis13
54 % -
0,66 -
71,2 -
1,07-
48 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke12
67 % -
0,74 -
76,7 -
1,03-
41 % uit 37 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,2 -
1,02-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,63 -
65,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ssg08cs2

In 149 matches komt ssg08cs2 uit op K/R 0,75 en ADR 78,8; de rating uit de 100 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 34 matches. In 43 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 30 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest ssg08cs2 op Ancient (−56 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate, −70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp. Minder geworden: Rating −0,13, ELO −206. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.