sscarlet-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 120 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sscarlet-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,2 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,1
Zeus-kills1 in 120 matches
Knife kills 2 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +103
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −15,7, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,84). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
20 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +3 ELO
24 matches · 46 % winrate
Vrijdags +6 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest sscarlet- op Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % beter dan 73 %
0,80 beter dan 73 %
81,3 precies gemiddeld
1,11 beter dan 71 %
51 % uit 172 duels precies gemiddeld
41 % uit 34 situaties beter dan 60 %
Dust 231
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 34 %
78,1 beter dan 35 %
1,02 beter dan 42 %
55 % uit 113 duels beter dan 70 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Ancient20
50 % beter dan 42 %
0,80 beter dan 74 %
81,6 beter dan 48 %
1,13 beter dan 78 %
59 % uit 58 duels beter dan 84 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Anubis11
45 % -
0,73 -
75,1 -
1,02-
41 % uit 34 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno8
63 % -
0,84 -
86,2 -
1,28-
53 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache6
100 % -
0,82 -
81,4 -
1,14-
65 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,70 -
82,4 -
1,05-
76 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sscarlet-

In 120 matches komt sscarlet- uit op K/R 0,77, ADR 80,2 en een rating van 1,09. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 31 matches. In 53 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 42 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest sscarlet- op Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +103. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −15,7, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 53 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.