srs27

Finland
Op FACEIT sinds 2020 138 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt srs27?

Rating 1,09 K/R 0,71 ADR 77,2 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 32 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 32 %+21 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

5,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 5,7+4,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

6,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 1,0 %−3,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 6,5+4,1 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 53 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 2 %
Rondes met death 53 %−19 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,3, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +24 ELO
34 matches · 68 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +27 ELO, winrate 67 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 65 %

De meeste ELO verliest srs27 in match 1 van de dag: +24 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 18 wins op rij · Overpass
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
86 % beter dan 99 %
0,74 beter dan 38 %
77,9 beter dan 22 %
1,13 beter dan 59 %
59 % uit 216 duels beter dan 76 %
47 % uit 88 situaties beter dan 71 %
Aim_map_faceit21
81 % -
0,63 -
69,7 -
1,02-
56 % uit 330 duels -
57 % uit 276 situaties -
Nuke12
58 % -
0,77 -
85,9 -
1,15-
64 % uit 76 duels -
47 % uit 30 situaties -
Dust 211
64 % -
0,70 -
75,7 -
1,01-
41 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Aim_redline_faceit9
100 % -
0,73 -
79,2 -
1,26-
74 % uit 108 duels -
76 % uit 99 situaties -
Mirage8
50 % -
0,81 -
90,5 -
1,09-
51 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis7
71 % -
0,86 -
88,9 -
1,24-
62 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
40 % -
0,76 -
83,7 -
1,15-
55 % uit 29 duels -
67 % uit 3 situaties -
Eldorado5
100 % -
0,84 -
85,5 -
1,27-
65 % uit 31 duels -
46 % uit 13 situaties -
Aim_awp_river4
75 % -
0,59 -
61,3 -
0,98-
59 % uit 86 duels -
59 % uit 86 situaties -
Overpass4
50 % -
0,56 -
72,5 -
0,84-
37 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,68 -
68,8 -
1,06-
57 % uit 42 duels -
57 % uit 28 situaties -
Awp_india3
67 % -
0,58 -
59,6 -
0,96-
58 % uit 48 duels -
58 % uit 48 situaties -
Fistmap3
67 % -
0,61 -
70,6 -
1,02-
63 % uit 56 duels -
63 % uit 56 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.03
100 % -
0,80 -
89,4 -
1,26-
73 % uit 30 duels -
65 % uit 20 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,91-
67 % uit 18 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt srs27

In 138 matches komt srs27 uit op K/R 0,71, ADR 77,2 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 32 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 86 % winrate in 28 matches. In 68 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 32 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest srs27 in match 1 van de dag (+24 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+27 ELO, winrate 89 %). De 2e match van de dag loopt het best: 89 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,3, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 79 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.