squadela10

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 251 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt squadela10?

Rating 0,91 (uit 210 matches) K/R 0,65 ADR 74,3 uit 251 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 251 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,5 %−1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 31x 4K, 4 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +5,7, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,60). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 251 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −106 ELO
88 matches · 48 % winrate
Op Anubis −60 ELO
51 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −93 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +15 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest squadela10 op Dust 2: −106 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 251 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 288
48 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 6 %
72,2 beter dan 11 %
0,90 beter dan 11 %
43 % uit 259 duels beter dan 12 %
61 % uit 46 situaties beter dan 95 %
Ancient51
65 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 38 %
81,1 beter dan 47 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 225 duels beter dan 33 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Anubis51
45 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 9 %
75,5 beter dan 21 %
0,88 beter dan 7 %
45 % uit 212 duels beter dan 16 %
30 % uit 20 situaties beter dan 32 %
Mirage38
47 % beter dan 33 %
0,63 beter dan 9 %
72,6 beter dan 14 %
0,86 beter dan 6 %
45 % uit 171 duels beter dan 18 %
47 % uit 15 situaties beter dan 74 %
Inferno8
50 % -
0,54 -
64,3 -
0,76-
47 % uit 30 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke7
29 % -
0,74 -
77,3 -
0,96-
36 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass5
20 % -
0,53 -
63,5 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,50 -
57,2 -
0,68-
38 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt squadela10

In 251 matches komt squadela10 uit op K/R 0,65 en ADR 74,3; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 51 matches. In 45 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 107 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest squadela10 op Dust 2 (−106 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,19, ADR +5,7, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 49 %, ELO-balans −68.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.