sq_sad

Thailand
176 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sq_sad?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 uit 176 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 176 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 176 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 176 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of sq_sad beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 176 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 176 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −108 ELO
76 matches · 53 % winrate
Op Ancient −85 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +16 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −76 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest sq_sad op Mirage: −108 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 176 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 75 %
83,7 beter dan 71 %
1,11 beter dan 81 %
55 % uit 376 duels beter dan 76 %
39 % uit 74 situaties beter dan 52 %
Anubis31
45 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 71 %
82,3 beter dan 63 %
1,08 beter dan 76 %
58 % uit 131 duels beter dan 86 %
52 % uit 29 situaties beter dan 84 %
Ancient30
40 % beter dan 21 %
0,81 beter dan 83 %
84,7 beter dan 71 %
1,12 beter dan 84 %
59 % uit 138 duels beter dan 90 %
40 % uit 20 situaties beter dan 56 %
Nuke16
44 % beter dan 18 %
0,76 beter dan 55 %
80,1 beter dan 42 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 58 duels beter dan 38 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Dust 214
64 % -
0,66 -
74,8 -
0,97-
57 % uit 54 duels -
54 % uit 13 situaties -
Inferno5
0 % -
0,50 -
65,6 -
0,68-
36 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,11-
75 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sq_sad

In 176 matches komt sq_sad uit op K/R 0,76, ADR 82,3 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,7 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 86 van de 176 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 53 eronder (0,90). In 176 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest sq_sad op Mirage (−108 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+102 ELO, winrate 45 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −21 ELO. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 48 %, ELO-balans −183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.