sprayc

Rusland
320 matches vastgelegd 150 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sprayc?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 75,7 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 320 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (273 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 49 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 11 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 273 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +436
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,86). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −135 ELO
82 matches · 49 % winrate
Op Anubis −76 ELO
58 matches · 48 % winrate
Woensdags −168 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sprayc op Mirage: −135 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,74 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 32 %
72,7 beter dan 18 %
0,95 beter dan 30 %
46 % uit 303 duels beter dan 26 %
37 % uit 51 situaties beter dan 47 %
Ancient65
52 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 54 %
76,5 beter dan 25 %
1,00 beter dan 45 %
50 % uit 251 duels beter dan 45 %
27 % uit 48 situaties beter dan 22 %
Anubis58
48 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 39 %
73,4 beter dan 17 %
0,99 beter dan 40 %
50 % uit 234 duels beter dan 44 %
47 % uit 45 situaties beter dan 75 %
Dust 254
37 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 70 %
80,7 beter dan 55 %
1,03 beter dan 60 %
47 % uit 219 duels beter dan 31 %
36 % uit 36 situaties beter dan 47 %
Nuke29
72 % beter dan 92 %
0,74 beter dan 41 %
74,4 beter dan 13 %
1,00 beter dan 30 %
59 % uit 98 duels beter dan 81 %
38 % uit 21 situaties beter dan 45 %
Inferno22
41 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 53 %
76,0 beter dan 25 %
0,99 beter dan 35 %
54 % uit 79 duels beter dan 60 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Cache10
30 % -
0,80 -
82,0 -
1,07-
54 % uit 35 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sprayc

In 320 matches komt sprayc uit op K/R 0,73, ADR 75,7 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 29 matches. In 105 van de 320 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 127 eronder (0,90). In 273 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest sprayc op Mirage (−135 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +436. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,23, ADR −15,1, Winrate −9 pp. Laatste 30 dagen: 150 matches, winrate 47 %, ELO-balans −65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.