spooke

Zweden
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 158 matches vastgelegd
ELO ▲ 30
3.397
Piek laatste 30 dagen: 3.397
Rank EU ▼ 136 plekken
#1.689
Zweden #63 in Zweden
30 dagen · eerder #1.553 · beste #1.417
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt spooke?

Rating 1,13 (uit 108 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (94 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 65 %+12 pp · Ø 53 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 94 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 86,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −220

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,81. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −88 ELO
52 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −78 ELO
24 matches · 58 % winrate
Woensdags −90 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest spooke op Mirage: −88 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % beter dan 47 %
0,81 beter dan 72 %
87,2 beter dan 73 %
1,09 beter dan 58 %
51 % uit 183 duels beter dan 40 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Ancient33
58 % beter dan 58 %
0,83 beter dan 80 %
88,9 beter dan 80 %
1,17 beter dan 81 %
50 % uit 105 duels beter dan 35 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Dust 224
58 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 69 %
86,5 beter dan 70 %
1,13 beter dan 67 %
56 % uit 93 duels beter dan 69 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Nuke13
85 % -
0,78 -
81,5 -
1,17-
58 % uit 52 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache12
67 % -
0,89 -
94,1 -
1,20-
65 % uit 46 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno11
64 % -
0,73 -
84,0 -
0,99-
75 % uit 36 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis10
80 % -
0,85 -
91,1 -
1,24-
60 % uit 47 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,89 -
90,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt spooke

In 158 matches komt spooke uit op K/R 0,82 en ADR 87,6; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 85 % winrate in 13 matches. In 57 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 28 eronder (0,90). In 94 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest spooke op Mirage (−88 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+71 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +71 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −220. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 86,7. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.